Senin, 31 Agustus 2015




A.    Pengertian Dasar Jaringan Komputer Bottom of Form
Pengertian Jaringan Komputer adalah kumpulan komputer yang berkomunikasi satu sama lain melalui media jaringan, dua komputer atau lebih yang terhubung. Ketika komputer tergabung dalam jaringan, orang dapat berbagi file dan perangkat seperti modem, printer, harddisk penyimpanan, atau CD-ROM drive. Mungkin beberapa dari Anda (dulunya) berbagi file antara komputer menggunakan USB Flashdisk atau memory card, tapi dalam jaringan memungkinkan Anda untuk berbagi file lebih cepat, lebih nyaman, lebih efesien dan efektif.

B.     Keuntungan Membangun Jaringan Komputer
1)      Berbagi File (file sharing), berbagi file dalam jaringan lebih fleksibel dibanding menggunakan USB Flashdisk atau memory card. Bukan hanya bisa berbagi foto, musik dan dokumen, tapi anda juga bisa backup / copy semua file data penting ke beda komputer. Backup adalah salah satu tugas yang paling penting dilakukan untuk menjaga file-file penting Anda. Atau anda dapat menggunakan Backup Data Online Gratis Dengan Dropbox alternatif untuk backup file penting Anda.
2)      Berbagi/sharing  printer, Anda tidak perlu membeli 1 printer per komputer, dalam jaringan sangat mudah untuk membuat semua komputer bisa memakai hanya 1 printer.
3)      Berbagi/sharing koneksi Internet, dengan menggunakan jaringan, semua keluarga dapat mengakses koneksi internet bersamaan tanpa harus membayar ISP atau provider internet masing-masing perorang.
4)      Bermain Games (multiplayer games), sudah banyak games yang support dimainkan bersama-sama dalam jaringan, anda bisa bermain atau interaksi dalam games bersama-sama keluarga ataupun teman.

C.    Bagaimana dan Kapan Anda Membangun Jaringan Komputer ?
1)      Kapan?
a)      Saat anda mempunyai 2 komputer atau lebih yang mau dihubungkan.
b)     Mempunyai kebutuhan untuk berbagi file dari 1 komputer ke komputer lainnya.
c)      Ingin bermain multiplayer games.
d)     Ingin berbagi / sharing koneksi internet.
e)      Ingin berbagi printer atau perangkat lainnya.
2)      Bagaimana?
Disini coba berbagi salah satu bagaimana implementasi paling dasar topologi jaringan komputer. Contoh dasar implementasi untuk topologi jaringan dalam jaringan rumah.
3)      Membangun Jaringan Komputer Di Rumah
Pertama saya akan coba menjelaskan implementasi jaringan di rumah. Saya anggap anda menginginkan seperti ini :
Saya berlangganan internet di rumah (telkom speedy atau fastnet) dan saya mempunyai 2 komputer desktop, 2 laptop, dan 1 modem internet, saya ingin semua komputer dan laptop terhubung dan juga dapat menggunakan koneksi internet ISP langganan saya bersama-sama. Dan saya mau juga 1 laptop dapat terhubung dimana saja selama di dalam rumah dengan wifi.

Trus apa saja yang dibutuhkan dan bagaimana membuatnya ?
Topologi jaringan rumah tersebut membutuhkan perangkat :
a)      Wireless Router, banyak beredar wireless router di indonesia yang terjangkau. Bisa pilih dari Merk TP-Link, D-Link dll.
b)     Kartu jaringan (atau yg disebut juga LAN Card, Ethernet Card)
c)      Kabel LAN/Data, kabel ini yang menghubungkan kartu jaringan/LAN Card dari masing-masing komputer desktop atau laptop ke router Anda. Anda bisa beli kabel LAN yang sudah jadi (sudah dengan konektornya di kedua ujungnya) atau mencoba untuk membuat sendiri. Panjangnya tentukan sesuai jarak dari router ke masing-masing komputer. Lihat juga : Cara Membuat Kabel UTP / Kabel LAN
d)     Laptop dengan perangkat Wifi/wireless.

Kemudian anda atur kabel LAN untuk menghubungkan semua komputer-komputernya seperti gambar di bawah :
a)      Dari LAN Card komputer-komputer desktop dimasukan ke PORT LAN 1-4 ke wireless router anda.
b)      Dari port Modem Internet Speedy/Fastnet ke PORT WAN wireless router anda.
c)      Setting Wireless Router Anda sebagai Akses Point agar laptop atau device/gadget anda bisa terkoneksi via wifi.





DASAR-DASAR JARINGAN INTERNET

A.    Pengertian Internet :
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data melalui jaringan tersebut. Internet adalah sistem komunikasi data berskala global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang menghubungkan komputer yang berada di jaringannya.
Beberapa pendapat bahwa internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah “protokol” di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan.

B.     Pengenalan Dasar Internet
1.      WWW (World Wide Web)
Web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format MP3, AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie).
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini, tersedia beragam perangkat lunak browser.
Browsing internet adalah  suatu kegiatan menjelajahi internet dengan menggunakan program yang dinamakan browser. Cukup banyak browser yang tersedia di internet, beberapa di antaranya adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape, Safari, dll.
2.      Electronic Mail/Email/Messaging
Email merupakan aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
Pengelompokan layanan email:
a)      Email berbasis client
Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Thuderbird, Eudora atau Outlook Express. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet) dan koneksi hanya diperlukan jika akan melakukan pengiriman atau menerima email, dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.
b)     Email berbasis web
Bagi pengguna email berbasis web, aktivitas harus dilakukan melalui suatu situs web. Untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Beberapa penyedia layanan email gratis, yahoo.com, google.com, hotmail.com.


3.      File Transfer Protocol (FTP)
Fasilitas ini dipergunakan untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet.
Dalam pengenalan dasar internet ini dijelaskan beberapa aplikasi seperti FTP, Cute FTP dan WS_FTP. Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Dalam prakteknya tidak semua semua server FTP dapat diakses oleh pengguna internet yang mempunyai account salah satu server misalnya. Hal ini dimaksudkan untuk mencegah penyalahgunaan yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP. Untuk dapat mempergunakan fasilitas FTP tersebut, maka pengguna harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server.

C.    Manfaat Internet
Beberapa manfaat internet antara lain:
1)      Media Komunikasi
a)      Antar Individu
b)     Kelompok
2)      Media Informasi
a)      Pencarian Informasi
b)     Akses & Publikasi Informasi
3)      Electronic Commerce
a)      Publikasi WWW
b)     Transactions